Quelque part en France, vers 1580.
À propos — Le laboratoire de l'alchimiste
Le principe
Le laboratoire de l'alchimiste ouvre un cabinet interdit, vers 1580. Sept créatures s'y cachent et observent discrètement le maître des lieux : il faut toutes les débusquer avant la fin du temps.
Ce qu'on y apprend
L'alchimie de ce siècle est l'ancêtre encombrant de la chimie : alambics, creusets et fourneaux y voisinent avec des symboles hérités du Moyen Âge, et les princes entretenaient des alchimistes comme ils entretenaient des astrologues. Le décor du jeu reprend cet attirail.
Comment jouer
Parcourez le laboratoire du regard et cliquez chaque créature dissimulée parmi les fioles, les grimoires et les instruments.

