France, vers 1560.
À propos — Le cabinet de curiosités
Le principe
Le cabinet de curiosités est un jeu de recherche, dans le cabinet d'un grand collectionneur vers 1560 : neuf objets modernes se sont glissés parmi les coquillages, les globes, les fioles et les instruments.
Ce qu'on y apprend
Ces cabinets sont les ancêtres directs de nos musées. On y rangeait côte à côte une corne de « licorne », une horloge automate et une plume d'oiseau des Amériques — un assemblage qui dit beaucoup de la façon dont le siècle regardait le monde. Y repérer un objet d'aujourd'hui oblige à reconnaître ceux d'alors.
Comment jouer
Cliquez les neuf intrus avant la fin du temps. Un compteur suit votre progression.

